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2022年12月21日 FINAL FANTASY XIV Orchestra Concert 2022 – Eorzean Symphony - https //www.finalfantasyxiv.com/eorzean_symphony2022/ 2022年12月17日、18日に開催されたFF14オーケストラコンサート(オケコン)の参加者に新型コロナウィルス感染者(陽性者)が複数確認された。 Shandy@Ridill @ShandyVii オケコンでコロナになりました https //twitter.com/ShandyVii/status/1606106884259581952 りぷ🜸🦄 @liptra_carnel 一緒にオケコン観たあひるさんもコロナだったからこれはもうオケコンで感染したってことで間違い無さそうだわ… https //twitter.com/liptra_carnel/status/1605780483484561408 SARS COV-2だに子 @Daniels_wimpy オケコンの日、コロナなのにゴリ押しで来た人正直に手挙げなさい。 お陰様でコロナになりました。 https //twitter.com/Daniels_wimpy/status/1605750723614056451 ありあ ❖ Atomos @ariponFF14 再度検査したらコロナ陽性でした😇 タイミング的に、オケコン帰りの新幹線の遅延でもみくちゃになった時にもらっちゃったかなと… ホテル療養できるみたいなので明日移動します ( ˒[ ̄]おやすみ〜 https //twitter.com/ariponFF14/status/1605570122944577538 はいねってぃ☽ Anima @haineff14c 返信先 @Malitt0 さん なんか体調悪いなと思って念の為医者に行ったらコロナ陽性でした… オケコンでとは思わないけど、もしかしたらなので、医者に行けそうなら行ったほうがいいかと思われます…🥺 https //twitter.com/haineff14c/status/1605546304825749504 村松 @__vO___ コロナ陽性でした(草 https //twitter.com/__vO___/status/1605406907488907267 村松 @__vO___ 返信先 @Arkaden_FFxIv さん ありがとうございます!一緒にオケコンいった人みんなコロナになって笑えない…W https //twitter.com/__vO___/status/1605443937694470144 🌱chim @chimnoir_ コロナ🧚♂️だった 話題になってるし原因オケコンの可能性存分にあるな(´・ω・`) https //twitter.com/chimnoir_/status/1605425880440139776 Gado @pq08qp FF14のオケコンでコロナを受け取ってきたので、しばらく絵が描けません… I received a corona(SARS-CoV-2) at the FF14 okecon, so I won't be able to draw for a while... https //twitter.com/pq08qp/status/1605369416409305088 Miko Hansam@イフ @MikoHansam オケコン行ったらコロナになりました…40℃キツイです…😵💫全然眠れない https //twitter.com/MikoHansam/status/1605093736559493120 様々な要因があり、東京は人が多く行き来が盛んであるため断定はできないが、複数の人物に共通しているのがオーケストラコンサートへの参加である以上はここで感染している可能性は否定しがたい。
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エオルゼアに次々と起こる問題のうち蛮神顕現=神下ろしは大きな問題の一つだ。 しかしながらどこにいっても誰かしら神下ろしをしてしまう。 神下ろしこそ星=ハイデリンにダメージを与え続ける行為だ。 しかし生きていくうえで脅威があり 自らの力でどうにかできないなら生きていくための力とし蛮神は必要なものだ。 要するに単なる説得や交渉では神下ろしは止められない。 そのことを暁は理解しているのだろうか。 いやしていまい。彼らは同じようなことを延々と続け星に害悪をばらまいている。 なんとかせねばなるまい。 では暁を抹殺するか。 それはあの光の戦士が妨害するだろう。あいつは予想以上に厄介だ。 今までもそれを試みて成功したためしがない。 それならば光の戦士のなれの果て、負の感情、神下ろしとして最適な素材。 これらを使い次元圧壊を起こせないだろうか。 アシエンはそう考えた。 脳裏に一つの名が浮かぶ フェリーシア・・・ 古からある闇をつかさどる蛮神 あれこそメルファリアで猛威を振るいエオルゼアを去った光の戦士たちの負の感情を使って下せる神だ。 フェリーシアの手によりエオルゼアになんかしらの仕掛けが施されているのはアシエンも認識していた。 フェリーシアはアシエンが崇拝する絶対神ソディアークに従わぬゆえ敵対していたが エオルゼアとメルファリアに次元圧壊を起こし滅ぼすことを目的としているフェリーシアとは 利害の一致もあるので交渉の余地がありと考えた。 またフェリーシアは光の戦士の負の感情を起こすのにも有効な手段だ。 なぜならば光の戦士の多くがメルファリアを故郷としているからだ。 故郷を荒らしたフェリーシアの顕現があれば彼らの感情は奮い立ち、それこそ破滅へつながる因子となる。 アシエンはフェリーシアとフェリーシアの眷属に交信を始めた。 どうやらフェリーシアと交渉が成立したようだ。 フェリーシアが以前よりエオルゼアに施していた「世界魔法陣」 グリタニア、リムサ=ロミンサ、ウルダハ、イシュガルド、アラミゴ 少しいびつな形になるが大した問題ではない。 魔法陣がいびつな故減る効果よりエオルゼアに取り巻く負の感情のほうがはるかに大きいからだ。 魔法陣は完全な形のものより半分以下の効果しかないだろう。しかし負の感情は フェリーシアの想定の10倍以上だ。神を下すには十分すぎる。 もし魔法陣が完全であったとしたらその力によって星そのものが滅ぶぐらいだ。 アシエンとフェリーシアの声が響く 「今こそ次元圧壊を起こせ!!」 フェリーシアに神が降りる。フェリーシアそのものが蛮神となり 世界を滅ぼす。 「愚者の集いし都よ憎しみの炎で消えよ!」グリタニアが火の海に包まれた。 「憎しみで燃える都よ!嵐により浄化せよ!」ウルダハが砂嵐に飲み込まれた。 「呪いの沼にはまる都よ!海によって浄化せよ!」リムサ=ロミンサは大波に飲まれた。 「憎悪に苛まれる都よ!清き雪により浄化せよ!」イシュガルドが雪崩に飲み込まれた。 「暗愚により傷つけあう都よ!清き剣によって浄化せよ!」アラミゴは突如現れた光の剣に切り刻まれて消滅した。 「うぬらの愚かさによって起きた憎しみを受け浄化せよエオルゼア!」 エオルゼアそのものが光に包まれそして消えた。 具体的にはエオルゼアの大地だけがすっと消え残ったのは大海だけだった。 「盟約は果たされた」 フェリーシアはそう宣言して消えた。 恐らくその足で浄化すべき世界メルファリアに向かったのだろう。 しかしアシエンにとってメルファリアはどうでもいい。 本来であればさんざん手こずらせた暁のメンバー一人一人に苦痛を与え滅ぼしたいと思ったが 大義の前では大したことはない。 苦しむ間もなく己の罪を悔いる間もなく光に消え去った暁はある意味哀れだろうが いやそれこそふさわしい末路なのだろうとアシエンは考えた。 こうして星の脅威たるエオルゼアは滅びハイデリンに平和が訪れようとしていた。 終-
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2022年9月17日 キャラクター名、所属FC等の情報からLS/CWLSを検索するサービスが確認される。 ls-exposer @ls_exposer MMORPG FF14のユーザー名からLS・CWLSを検索するサービス【LS-Exposer】をオープンしました。 https //hiiragi.moo.jp まだベータ版で試運転中ですがぜひご利用ください! リツイートもよろしくお願いします! #ls_exposer #FF14 #FFXIV https //twitter.com/ls_exposer/status/1570636045619961856 過去にも同様のサービスが存在している。(こちらは更新を終了している) https //ffxiv-ls-finder.com/
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概要 発生日:2024年4月14日(ベンチマークソフト1.0公開) 拡張ディスク「黄金のレガシー」に向けたベンチマークソフトが公開。 グラフィックアップデート適用のキャラクタークリエイトを試すことができるようになったが、現在のグラフィックからの印象の変化が大きいと不評が相次ぐ。 解説 『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ https //news.yahoo.co.jp/articles/97a3c6ffd08e5d548455218eb485c07d5654a47b ――『FF16』の開発と『FF14』のグラフィックスアップデートも並行していたと思いますが、『FF14』にも経験を還元していくなかで、どのようなところが役立っていると感じましたか? 吉田:先ほどお答えした内容はあくまで僕個人の経験の話で、『FF14』と『FF16』ではチームが完全にセパレートしている以上――現在の『FF14』の描画のトップは『FF16』の開発からスライドしていますが――チームとしての経験が引き継がれていくのはこれからです。ただ、どちらも僕がトップにいるので、経験したことがチームに反映されやすいところはあります。 ちょっとニュアンスが難しいのですが、役立っているのは取捨選択のところです。どこまでやるのか、どこまでリアルにするのか。『FF14』と『FF16』は、おなじファイナルファンタジーではありますが、お客様に届けるために目指すべきグラフィックスの方向性が違います。『FF14』ではフォトリアルを目指すのではなく、これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提にしながら、テクスチャの解像度を上げたり、マテリアルのシェーダーを更新したり、全体的な雰囲気としてのグラフィックスアップデートによって「自分のキャラクターが総合的にパワーアップした!」という印象をいかにして持ってもらうか、が大切です。 上記インタビューでは「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提にしながら」と発言しているが、この『絶対的な前提』が絶対的ではなく、実際にはキャラクターの印象が変わっていることが問題の中心となっている。 グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論 https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035#threads/487035/?page=211 Dawntrail character graphics update - opinions, requests and discussion megathread https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/501812 ユーザーのリアクションは「品質は良くなったもののキャラの印象が変わりすぎ」といったものが多い。 原因は「目が死んでいるように見える」「目がキラキラしすぎている」といったライティングに由来すると見られる変化から、輪郭や傷跡の形といった造形そのものの変化まで多岐に渡る。 下記は一例。 X(旧Twitter):ベンチマークソフト1.0公開時の反応 Melty🐃❤🐰 @Melty_XIV ヴィエラ3顔・暫定比較版です❣ 影の中の血色がよくなったのはそうなんだけど影の濃さや微妙な形状の違い、光の反射等で印象が変化している感じ。 ン~~あとでまたフォーラム書き込みしに行くかな… https //twitter.com/Melty_XIV/status/1779416356917846345 いぬじに🐶 @inu_pup これここまで違うのどうすっかなぁ……いやどうしよもないけど………… https //twitter.com/inu_pup/status/1779412438624117092 シムカ∞レミエル(ヨルハ03S)∞🌠@Unicorn @Simca_sister_m まぁなんつーか、はっきり見えない方がいい時あるよね😅 肌の質感、毛穴までいらないよ〜(リアルもそうだけど) 裸眼で鏡の自分見たあと眼鏡かけて見直した時の絶望感よ… https //twitter.com/Simca_sister_m/status/1779449867770990944 Lycoris@りんど @rindou_game14 ミド♂がめっちゃイケメンになってたのでウキウキでヴィエラ♀自機再現したらぷるつやリップが出来なくなっててしょんぼりンヌ 目尻とか口角が鋭角になった気がする ムービーの中の動きとかライティングは物凄く綺麗なだけにたてにもパッチリおめめだった顔が恋しい スペックはクリア https //twitter.com/rindou_game14/status/1779441245234065569 しおり @SioriBelias ベンチマークのうさおやばいかも 暁月のほうが好き… https //x.com/SioriBelias/status/1779429237788905545 もず @Mozu_Belias もう1回言っとこう💡 ベンチマークのララフェルの歯が怖いです!!!🦷 骨格に合った歯並びにして下さい!🙏😭 https //twitter.com/Mozu_Belias/status/1779542508856578052 フォーラム:ベンチマークソフト1.0公開時の反応 グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論 https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035 darksugar178 said Player 今日 18 30 エレオス(シェーダー)ですが…。 素顔でふわっと微笑んでる優しいお顔が気に入ってたのに、人相かわっちゃってるしただでさえ薄いまつげがほとんど無くなっちゃっててあまりにもショックでかいです。 ちょっと流石に許しがたいですこれは。 このままでは流石に7.0は楽しめないです。 Ayari said Player 今日 18 30 ベンチマークでキャラクリさせていただきました。 グラフィックアップデートへの作業、いつもありがとうございます。 ベンチマークが来るまでにもプレイヤーの方々の意見を取り入れていただきありがとうございました。 現状アウラでプレイしており、鱗の質感などわくわくしながらキャラクリさせていただいたのですが、どうしても気になる部分があり今回書き込みさせていただきました。 まず1点 目元について。 いつも遊んでいるキャラクターは目元に飾りとフェイスペイント(赤色)を施しているのですが、そのままのキャラクリを持ってくると飾りのアイラインが目元の際まで引かれておらず、フェイスペイントの赤だけが内側に残り、変にまつ毛が浮き上がって見えてしまっている状態になっています。 あまり良くない言い方かもしれませんが、化粧が下手な人みたいになってしまっており違和感が拭えません……。 以前まではアイラインを入れると目力も強まり、ツリ目のかっこいい目元になっていたのですが……。 飾りのアイラインを目元の際まで、かつもうちょっと気持ちアイライン内側を濃くしてもらえたら違和感が減りそうだな、と個人的に思っています。 2点目 口元について。 このフェイスタイプはもともと口元に影のようなものがあり、それが違和感しかなかったのですが今回無くなっておりとても嬉しかったです。ありがとうございます! ですが唇に色を入れてしまうと、思った以上にマットな仕上がりになり、他のグラフィック部分がきれいになった反面かなりの違和感を覚えます…。 以前はもうちょっとツヤがあったように思います。 もう少し艶感を上げていただくか、他の方もおっしゃっているように艶のありなし選べたらすごく嬉しいかな…と思います。 皆さんの意見をひとつひとつ見ていくだけでも大変かと思いますが、応援しています! 製品版楽しみにしています! Yurius said Player 今日 18 31 早速キャラクリベンチを回しました。 美麗なグラフィックに感動し、7.0がより一層楽しみになりました。 グラフィック向上に努めて頂いた開発チームの方々に深くお礼申し上げます。 ただ自分のキャラを作成して気になった箇所を挙げさせていただきます。 長文で申し訳ございません。左が既存、右が7.0。同じキャラクリです。 〇パーツのニュアンスが"濃く"なったこと。 どうしようもないかもしれません。 所謂薄い…塩顔みたいな顔を作っていたのですが、 アイラインや唇の色などパーツの味付けが濃くなってしまい、全体的に別人か?という顔になってしまいました。 具体的には目の下のアイラインに強制的に黒が追加され、唇の色が肌と同じ色だったのが茶色寄りに。 (唇の色は化粧でピンクを被せれば何とかなりますが、漏れなく謎の艶感がプラスされるのであまり使いたくはありません。そのままなら使うけど…) 幻想薬で修正してねという見解かもしれませんが、修正前と同等のパーツは一切ありません。 〇瞳の形が変わってしまい、既存と同じものが選べず顔の印象がかなり変わってしまったこと。 目が弧を描くかの如くパッチリして、睫毛が増え、何だかプリクラの加工みたいに可愛くなってしまいました。 目の輝きも追加され、それ自体は我慢出来ますが、目の形自体が変わったのは許容出来ません。 1つ上の項目と合わせ、使用者としては別人なので元に戻して頂きたいです。 〇頬のたるみ、目の下のクマ、顔のくすみが強調されていること。 主人公(ミッドランダー男性フェイスタイプ7)に合わせて、頬のたるみが追加されていますが 誰もが主人公と似た年代(30代40代設定)のミッドランダーを作っている訳ではありません。 主人公以外のミッドランダー(10代20代設定)がいることも考慮して頂きたいです。 クマ自体はあったのですがそれがすごく強調されています。 それと元々は頬は均一な肌色をしていたのが(老いを考慮してか?)くすみが追加されています。 グラフィック向上で肌つやが見て取れるようになりましたが、それが違和感を強くしています。 ツヤツヤのお肌なのに目の下の黒いクマ!くすみ!このギャップがとても気になります。 元々くすみがないフェイスだったのに、7.0になって頬の化粧でくすみを消すというような前時代的なことをしなければならないのでしょうか? どうしたらいいんでしょうか…。諦めるしかないんでしょうか…。 顔が違い過ぎます。つらいです。 その後の対応 2024年4月19日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて 2024/04/19 19 30 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5c28e30f2e95f1479658f4b781557d994f160d0d 問い合わせが多かったためか、公式からの声明が発表される。 概ね「懸念されているものは不具合やミスの結果であり、拡張ディスク発売に際して解消される。ひとますベンチマークを直す」という内容。 グラフィックスアップデート実装に合わせ、ゲーム本編そのものの環境を適用することで、以下のようなポイントはそもそも解消されていきます。 「そもそも解消されます」という不自然な表現も見られた。 「解消される予定なのでそもそも問題はない(騒ぐ必要はない)」といったニュアンスを感じさせる。 2024年5月2日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報 2024/05/02 16 20 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d6ddacc467068630ce111a3011435ea6e598a3ae 続報が発表される。 ベンチマークソフトの改修についてが主な内容。 4月19日分では不具合や導入漏れといったミスを原因として挙げていたが、今回は「ブラッシュアップ」という単語が目立つ。 2024年5月31日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f961c5f62fd4df8f4db3f03020d9606ba9581d65 続報2が発表される。 PLLでは「5月23日週(詳細不明)」からリリース予定が遅れ、5月30日(木)、5月31日(金)の予定となっていたが、そこからも更に遅れて6月3日(月)になったという内容。 (4月19日分) これらの不具合については、当然ながら『黄金のレガシー』マスターアップに向け、どんどん修正が行われていますが、ベンチマークソフトへの適用漏れや、単純なデータミスなどが不具合の原因となっております。 これらの不具合は以下のようなケースに該当しています。 A.特定種族や部位のテクスチャ高解像度のベンチマークソフトへの導入漏れ B.一部特殊な処理の不具合修正の導入漏れ C.一部種族や環境下において首のラインが出てしまう不具合の修正導入漏れ D.一部種族の口の中のスケールデータ修正導入漏れ 上記に挙げましたような不具合の例は、これですべてではありませんが、修正を行うことで正しく動作するようになりますので、修正までお待ちいただけますと幸いです。もちろん『黄金のレガシー』本編でもこれらの不具合は修正してまいります。 (5月2日分) 全リージョンからフィードバックいただいた内容をリスト化し、不具合やデータに問題があるもの、ブラッシュアップが必要なものなど、それぞれのステータスを細分化し、内容の精査を行いました。それぞれの項目に対応方針を定め、それに従ってキャラクターアーティストと描画プログラマによる修正と調整作業を実行中です。 説明からは、光の当たり具合のような環境パラメータが問題であるといった開発側の受け取りが窺える。 ユーザー側からの不満には「顔の輪郭が変わった」といった造形の変化によるものも多く、これらがどのようになっているかは修正版のベンチマークソフトを待つこととなった。 2024年6月3日 「ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー」ベンチマークソフト更新 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d20298a246e9082b591bcd6434b414fd80fc3d40 修正版ベンチマークソフト(1.1)がリリースされる。 先の説明の通りにライティングが調整され、肯定的な評価が増えた一方、「ララフェルのヘソが消えている」といった別の不具合も確認されている。 ペイ @Wippei ララフェルのヘソどこいきました? https //x.com/Wippei/status/1797527827447009563 「ライティングは変わったがモデルの形が変わっていない」「ミコッテの目が怖くなった」「指摘した部分が直っていない」といった否定的な反応もある。 多くがライティングの変更の影響との指摘もあり(ベンチマークの背景が変化した影響との指摘もあり)、実機ではまた異なる印象になる可能性は否定しがたい。 また、依然として現行のものと形が変わっているものが多数存在している模様。 下記は一例。 darage said Player 今日 18 38 ルガディン/ゼーヴォルフの傷が現行と違う 現行のルガディン/ゼーヴォルフの傷は他種族と違って傷が歪で濃淡があるが 黄金では他種族と同じようなのっぺりとした傷になっている。 女性は分かりにくいが現行は頬の傷が中央部に2箇所深いところがあり端は細い 男性は分かり易く、現行は傷の芯部は濃く太く、縁は淡い、 端は薄く中央部が深い傷と分かるよう表現されている。 対して黄金ではのっぺりとした傷になっている。 こういった傷のディテールはルガディン/ゼーヴォルフだけの特徴のはずですが、製品版までに修正お願いします。 余りに変化が大きすぎるハイランダーのユーザーにより、グラフィックアップデートを不具合報告されてしまう。 更新版の黄金のレガシーベンチマークにて ハイランダー女 2顔が全く違う顔になっている https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035#threads/498990 環境:PC 黄金のレガシーベンチマーク(2024年6月3日版) 発生日時:つねに 発生頻度:いつも エリア名/フィールド座標:キャラクリ画面 ハイランダー女の2顔が、現状の6.x版と別人の顔になっています。 なお、初期版の黄金のレガシーベンチマークでも、別人の顔でしたが、 更新版によって、顔は変わったものの、いまだ6.x版とは別人の顔です。 微細なパーツの太さや角度といったレベルの話ではなく、全域にわたって異なる明らかな別人であり、他種族の事例ではここまでの乖離が見受けられないことから、不具合と考えられます。 (更新版ベンチの良しあしではなく、別人の顔という不具合です) (顔のタイプ:2、顔の輪郭:、目:1、瞳の大きさ:大、眉:1、鼻:1) 吉田様曰く「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提に」ということですので、ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。 2024年6月14日 拡張ディスク「黄金のレガシー」発売前では最後になる第82回プロデューサーレターライブでは、グラフィックアップデートについては全く言及されなかった。 2024年6月28日 拡張ディスク「黄金のレガシー」アーリーアクセス開始。 フォーラムの該当スレッドへの投稿は収まる気配がない。 不満点の例が余りに多すぎるため、下記のフォーラムのスレッド等を確認していただきたい。 グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論 https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035#threads/487035/?page=211 ※このリンクはアーリーアクセス開始時点のページへジャンプします。 Dawntrail character graphics update - opinions, requests and discussion megathread https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/501812 グラフィックアップデートによるキャラクターの変化に耐え兼ね、ファミ通のインタビューを受けたほどの有名ファンサイトが更新を終了するといった事態も発生。 FF14 装備手帳 @FF14attire 【おしらせ】 FF14装備手帳の更新をお知らせしてきたこちらのX(Twitter)アカウントですが、本日中にアカウントを削除いたします。 5年間ありがとうございました! https //x.com/FF14attire/status/1806890392589131782 FF14装備手帳 https //attire.jp/ 『FFXIV』と装備が好きすぎて、ファンサイトを立ち上げた光の戦士(エレメス)の偉業――そのサイトの名前は『FF14 装備手帳』、ページ数は約3500でSS総数は45000枚以上!? https //news.denfaminicogamer.jp/interview/230330o 余談1:プラットフォーム格差 リリースされたベンチマークソフトはPC向けであり、PS4/PS5版は存在していない。 この点が不公平であるとする声も多い。 ベンチマークソフトは個々の性能に大きな差があるパソコンでの動作環境をチェックする目的のものであり、PS4/PS5はそういった性能差がない。 そういう意味ではベンチマークソフトの必要はないが、「新環境でのキャラクター作成のテストができる」「グラフィックアップデートによりキャラクターの外見に変化がある」ということを考えれば、「PS4/PS5向けに新環境でキャラクター作成のテストができるソフトをリリースする必要がある」という指摘には一定の正当性があると言える。 余談2:5月23日週 (5月2日分) 現在のところベンチマークソフトの差し替えは、5月23日週の後半を予定していますが、まだ確実な日時までは確定できておりません。申し訳ございません。 「5月23日週の後半」とあるが、5月23日は木曜日であり、(スクウェア・エニックスの営業日からすると)この週の後半は5月23日(木)と5月24日(金)しかない。 この2日間、あるいは5月25日(土)にリリースする意図であれば間違いではないが、表現としては不自然と言える。 6月23日が日曜日であるため、これと勘違いした可能性が考えられる。 余談3:ローラーチェック (5月31日分) こちらは既に最終デバッグに入っているものの、最終ローラーチェックの初日に、動作についてのソフトウェアの不安定を誘発する不具合が見つかったため、こちらを修正して再度ローラーチェックを行っております。そのため予定よりも1日強の遅れが発生してしまいました。 「ローラーチェック」という表現があるが、これは一般的な表現とは言い難い。語義から「ローラー作戦で全てチェック」といった作業と推測される。 内部で使っている用語をそのまま使用した可能性が考えられるが、外部に向けた文書で組織内部でしか通じない語を使用するのは問題があると言えるだろう。 余談4:リリースから4分で記事を出すまとめサイト まとめサイト「馬鳥速報」の動きが非常に早いという指摘がある。 「ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー」ベンチマークソフト更新 2024/06/03 16 00 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d20298a246e9082b591bcd6434b414fd80fc3d40 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 【#黄金のレガシー ベンチマークソフト】 WindowsPCのスコアを計測できるベンチマークソフトを更新しました。 🌐https //sqex.to/aERpp #FF14 午後4 03 · 2024年6月3日 https //x.com/FF_XIV_JP/status/179752453739713749 馬鳥速報@FF14 @umadori0726 【FF14】7.0ベンチマークソフト修正版が公開!!一部種族や光源位置などを再調整、全マップ環境をインゲームのシチュエーションに近い状態に! 午後4 04 · 2024年6月3日 https //x.com/umadori0726/status/1797524796697387163 ※リンク先にアフィリエイトサイトへの誘導があるので注意 (記事の投稿時間) 【FF14】7.0ベンチマークソフト修正版が公開!!一部種族や光源位置などを再調整、全マップ環境をインゲームのシチュエーションに近い状態に! 2024/06/03 16 04 Lodestoneの更新が16 00、公式X(旧Twitter)アカウントの投稿が16 03となっているが、馬鳥速報の投稿は16 04と最長でも4分しか経っていない。 4分間で記事を作り、誘導のための投稿を行う作業を行うだけでも困難と考えられるが、ベンチマークの内容にまで言及しているため、ダウンロードや内容の確認といった必要な作業をこの時間で完了するのは現実的ではない。 予めベンチマークの内容を知っており、記事を作成しておいたものを時間に合わせてアップロードした(記事作成時刻とXアカウントの投稿時刻が共に16 04であることから、予約投稿を使用している可能性もある)と解釈するのが妥当と考えられる。 これはベンチマークの内容を正式な公開より先に知り得たことを意味するが、馬鳥速報の関係者がFF14の運営開発との繋がりを持つ証拠はなく、あくまで状況証拠に過ぎない。 余談5:フルサポート (5月31日分) また、6月1日(土)と2日(日)の両日は、開発チームが作業をしているビルの法定点検日と重なっており、全館完全停電になるため、リリース後になにか問題が発生した際のフォローが行えない状況です。できる限りリリースと同時にフルサポートをさせていただくため、週明けとなり恐縮ですが、リリース日を6月3日(月)とすることで対応したく存じます。 6月3日の修正版ベンチマークソフトのリリース後もユーザーからは要望や不評が相次いでいるが、公式側のリアクションはない。 「できる限りリリースと同時にフルサポートをさせていただくため」とあるが、リアルタイムでの対応もなく、「フルサポートとは何なのか?」「そもそもベンチマークソフトのリリースに際して、動作しないといった致命的な問題以外の何に対応するのか(フルサポートという表現は過剰ではないか)」といった点が不明となっている。
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/37.html
注意 この記事ではFF14運営が外部ツールの使用者を処分しない現状について触れているが、これは「外部ツールを使用しても処分がないので使用しても良い」という意図ではなく、運営の体質を指摘するものである。 また、この記事は外部ツールを使用しても処分されないことを保証しない。 使用しても処分されない事例、多くの場合は処分されない現状を指摘する意図であり、全く処分されていないとする記事ではないことに留意すること。 当然ながら、規約違反に当たる不正な外部ツールを使用してはならない。 概要 高難度コンテンツ「絶竜詩戦争」レイドレースに於いて、ワールドファースト(最速クリア)プレイヤーが外部ツールの使用を公言。 運営に外部ツールの使用可否について明言を求めたが、運営の返答は曖昧なものに留まった。 (外部ツールの使用を表向き禁止としながらも実際には使用者を処分しない現状を改めることを求めたが、運営は現状を維持する模様) 用語解説 レイドレース 高難度レイドコンテンツの最速クリアを競うレース。レイドコンテンツのうち、零式と絶が対象。 これらのコンテンツが実装される場合、メンテナンスの終了時間が前倒しされることはない。 また、クリアチームが出るまでの期間、メンテナンスが先送りされたと見られるケースもある。(例:ハウジング当選0の不具合に関するメンテナンス) ワールドファースト 世界最速クリアチーム/プレイヤーを指す。単にワールドファーストと言う場合はチームを指すことが多い。 「w1st」等と略される。 外部ツール 主にDPS計測やタイムライン読み上げ機能を持つAdvanced Combat Tracker(ACT)とそのプラグイン、UI改変機能を持つFFXIVLauncherを指す。配信画面上で確認されているのはAdvanced Combat Tracker(ACT)が多い。 無論規約違反である。また、これら以外の外部ツールも数多くある。(中には自動でスキルを使用機能を持つ外部ツールも存在する) 定義上はボイスチャットソフト等も外部ツールに挙げられることがあるが、これらは(ゲームバランスに影響を与えはするものの)少なくともFF14をリバースエンジニアリングして作られたものではなく、メモリ解析を行ったりすることはないため問題はない。 「外部ツールを取り締まるならボイスチャットソフトも規制しなければならない、非現実的である」といった主張は外部ツール使用(擁護)者の定番の言い訳である。 補足 現在では公式イベントのような雰囲気を漂わせているが、レイドレースは非公式のユーザーイベントである。そのため、運営からの開催告知もない。 いつしか「何故か運営がメンテナンス終了を前倒ししない決まりがあり、最速攻略者を認定し、吉田P/Dが祝福のコメントを出す(ことがある)」のが通例となり、公式イベントであるかのような扱いをされるに至った。 なお、非公式であることについては吉田P/Dによる明言がある。 レイドレースそのものは非公式であるため、公式としての関与は、クリアチームが複数出た際にコメントを出す、という程度に留めていました。 FFXIV外部ツールの是非について https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/33dc2350ac49e2155dbc0c76ed2cdd78262e2f39 経緯 絶竜詩戦争ワールドファーストチーム「Neverland」のクリア動画に外部ツールが映っているのが話題になる ワールドファーストプレイヤーが公式に外部ツールの是非についてはっきりした見解を示すようツイート(該当ツイートは既に削除されている。要旨は下記の通り) 「スクエニがどこまでをOKとしているのかは長年に渡ってグレーすぎて、吉Pが動画を見てマーカー設置の時のようにどうするか判断してくれることを望んでいます。ほとんどのレイド民は許可される/されないのどちらの状況でも受け入れると思います」 https //twitter.com/eorzean_info/status/1522243107961532416 何を吉Pに判断してほしいのか→「W1st動画でしか騒がれないが10万人以上のプレイヤーが使用しているXIVlauncher pluginの使用可否について」 https //twitter.com/eorzean_info/status/1522243991386816512 ※XIVlauncher plugin:ゲームには実装されていないリマインダーやマウスオーバーでの情報表示、不可視AoEの表示といった機能を持つ外部ツール。 公式の対応は下記のようなものであり、既存の路線を踏襲する曖昧なものであった。それを見たワールドファーストプレイヤーはクリア動画とツイートを削除。 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 「絶竜詩戦争」のクリアチームが誕生しました。 おめでとうございます! 後続の皆さんもそれぞれのペースで頑張ってください。 なお一部でツール使用の是非についての話題がありますが、一貫して使用は認めておりません。吉田P/Dのコメントもあわせてご覧ください。 https //twitter.com/ff_xiv_jp/status/1523633975201529856 FFXIV外部ツールの是非について https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/33dc2350ac49e2155dbc0c76ed2cdd78262e2f39 動画とツイートの投稿主であるワールドファーストプレイヤーは7日間のアカウント停止処分を受けたが、チームメンバーへの処分はない。 外部ツールを映して配信を行っていた配信者が少数ながらアカウント停止処分を受ける。これに対抗し、配信者側は配信画面上の外部ツールの表示を黒塗りにする等で隠して配信。これは処分されなかった。(配信者達は悪ノリして隠し方でパフォーマンスをして盛り上がったが、これらも処分されていない) アカウント停止処分は極短期間、少数で終了したようで、現在は事件発生以前のように外部ツールを映して配信しても基本的に処分はない。 参考 下記は過去のワールドファースト認定ツイート。 通常はチーム名が公表されるが、絶竜詩戦争ではセカンド、サードも含めチーム名非公表となっている。 運営がどのような方法でチーム名を確認しているかは不明。 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4 (記事作成時点での最新レイドレース) Neverlandはこの際にもワールドセカンドを獲得している。 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4のコンプリート報告です。 1⃣ワールドファースト Team UNNAMED_(9/1 0 57 JST) 2⃣ワールドセカンド Neverland(9/1 2 16 JST) 3⃣ワールドサード Aether Group 4(9/1 2 42 JST) Team UNNAMED_の皆さん、おめでとうございます! #FF14 https //twitter.com/FF_XIV_JP/status/1565565974476050432 絶アレキサンダー討滅戦 ※公認ツイートのスクリーンショットに外部ツールが映り込んでいたためツイートは削除された。 絶アルテマウェポン破壊作戦 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP この週末、絶アルテマウェポン破壊作戦の踏破チームが誕生しました。以下の通り公認いたします: ▼ワールド1st Entropy (Chaos DC) 2018/6/10 13 07 41 UTC ▼ワールド2nd Elysium (Aether DC) 2018/6/11 00 46 UTC #FF14 https //twitter.com/FF_XIV_JP/status/1006053003730669573 絶バハムート討滅戦(チーム名未設定) FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 【絶バハ】「絶バハムート討滅戦」のワールドファーストは、Gaia DCのJPチームの皆さんでした!🎉🎊㊗️🎊🎉 現在ロンドンにいる吉田Pも「ワールドファーストおめでとう!」とのことです! #FF14 https //twitter.com/FF_XIV_JP/status/927407629827178496 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 【絶バハ】チーム名などを確認できなかったのですが、この週末に話題の方々で間違いありません。 こんなときのためにも、チーム名は何かしら設けておいていただけると嬉しいです……!改めまして、おめでとうございます!Legend! #FF14 https //twitter.com/FF_XIV_JP/status/927407676736266240 解説 FF14の高難度コンテンツ参加者は外部ツールの使用を前提とする風潮があり、当然のこととして扱われている。(実際に、レイドレースの参加者はほぼ全員が外部ツールを使用している) 開発スタッフはレイドレースの配信を見ている旨の発言があるため、現在は「外部ツールを映しながらプレイしてきる配信を運営側が確認しながらも処分はしない」という環境が常態化している。 運営側も「何が外部ツールであるか明確な線引きができない」「証拠がないので処分できない」という姿勢を貫いており、規約には禁止と書かれているにも関わらず、外部ツールを使用しても処分されることは稀である。 自白による処分と見られる報告は確認されているが、真偽は不明。該当の処分は"(外部ツールを使用した)ハラスメント"が原因であるとする説もある。 件の絶竜詩戦争ワールドファーストプレイヤーはこの環境を疑問視し、禁止と言うだけで処分はしない曖昧な対応をやめ、外部ツール一切なし(使用者はアカウント停止等の処分)か、外部ツール制限なしのどちらかに統一するよう迫ったと見られる。 単に曖昧な環境を嫌ってのもの、スポーツマンシップに則るもの、外部ツール排除の目的……といった、本人の具体的な意図は一切不明である。 なお、公に外部ツールの使用を可能にするためには利用規約の変更が必要であり、これは組織であるスクウェア・エニックスにはまず不可能である。 公式発表があるまでは、「実質的に外部ツールの全面禁止とそれに伴う外部ツール使用者の処分しか選択肢はない」とする見方が有力であった。 そのためワールドファーストプレイヤーは、明らかな外部ツールの使用者を処分しない運営の姿勢に辟易していたユーザーから勇気ある告発者として称賛されるケースもあった。 一方で、外部ツールの使用が黙認される環境が好ましいとするユーザー層からは問題提起による現状変更が危惧され、非難の対象となった。 結果としては、暗黙の了解の下で外部ツールの使用が処分されない環境が継続されることとなる。 歴代ワールドファーストは外部ツールを使用しており、使用には肯定的であった。(殊更開き直るでもなく、ごく自然に外部ツールは使用するものだと考えられていた) それだけに、絶竜詩戦争ワールドファーストプレイヤーの「ワールドファーストとなりながら外部ツールの使用を公言し、運営に判断を迫る」という言動は前代未聞のものである。 運営が対応を改めなかったことで目論見は外れたものの、その言動は大きな注目を集めた。 問題点 ワールドファーストプレイヤー(チーム)自身も外部ツール使用者である。これは運営が外部ツール使用者を処分すると判断した場合は処分の対象であるため、ある意味では潔いと言えなくもない。 外部ツールの使用を公言し、証拠となる動画を公開したワールドファーストプレイヤーは処分されたものの、7日間のアカウント停止と軽い処分に留まっている。チームメンバーが処分されていないことから考えても、この処分は外部ツールの使用が原因ではない可能性がある。 レイドレースという競争の場でありながら、公正なレギュレーションが定められていない。 運営はレイドレースの優勝者を公認する立場でありながら、レースの公平性を確保していない。 過去の絶レイドレースとはやや異なる文脈はあるものの、運営は今回もワールドファーストチームを祝福するツイートを行った。 運営は規約違反である外部ツールを実質的に黙認している。(補足:「容認している」ではない。外部ツールを使用しているレイドレース参加者を処分しない/積極的に調査しないことで、実質的に黙認している。レイドレースとは無関係に、規約違反が疑われるユーザーは徹底的に調査されるべきであるし、「温度計かも知れない」といった詭弁で処分を避けるのは誠実な対応ではない)
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/14.html
【FF14】情報等リンク 過去の情報リンク + ... パッチ4.2 【FF14】4.2の新コンテンツや各ジョブ調整内容の詳細も!第41回PLL情報まとめ!NEW! 【FF14】白虎征魂戦やオメガシグマ編など4.2情報が多数公開された「第40回PLL」まとめ! パッチ4.1 【FF14】パッチ4.1コンテンツの全容が明らかに!第39回PLL情報まとめ! 【FF14】パッチ4.1ジョブ調整内容まとめ!戦士のシェイクオフは全く別物に! 「シロガネ」の土地販売/新システム「引越」について(公式) パッチ4.0 【FF14】パッチ4.0実装コンテンツのクエスト開始場所まとめ FINAL FANTASY XIV Patch 4.0(公式) パッチ3.4 【FF14】パッチ3.4実装まで残り一週間!現在判明している情報を総まとめ! 【FF14】パッチ3.4の全貌が明らかに!「第32回プロデューサーレターLIVE」情報まとめ 【FF14】マンション改め「アパルトメント」が土地アリの家より魅力的に見える件wwwwww 【FF14】パッチ3.4では新式装備の中に「武器」が実装決定!!もちろん禁断も可能だぞ! 【FF14】戦闘民族大歓喜!3.4で全滅後のリスタート時にスキルリキャがリセットされるように! 【FF14】パッチ3.4で実装される「グランドカンパニー小隊」の新情報が公開!コツコツやるソロコンテンツに 【FF14】『妖怪ウォッチ』コラボ武器交換のための「妖怪レジェンドメダル」を入手できるFATE地域まとめ パッチ3.3 【FF14】IL240「アニマウェポン(AW)」制作手順&交換アイテムまとめ【パッチ3.3】 【FF14】ニーズヘッグ武器はIL235で確定!新アイテムも記載された3.3パッチノートの完全版がついに公開! 【FF14】6月7日まで残り一週間!現時点で判明しているパッチ3.3情報まとめ 【FF14】「ニーズヘッグ征竜戦」などパッチ3.3の詳細が更に公開!第30回PLL情報まとめ 【FF14】パッチ3.3実装コンテンツがついに公開!ニコ超2016で行われた第29回PLL情報まとめ 【FF14】パッチ3.35実装の新コンテンツ「死者の宮殿」が発表!内部画像や詳細が発表されたぞおおおお! 【FF14】AWコンダクトは意外と簡単!?IL230にするには「禁書1800×5」か「クリタワ3種×5周」が必要! 【FF14】今後の各種調整内容やパッチ3.3以降のことも!第28回PLL情報まとめ 『FF14』×『セブンイレブン』のコラボキャンペーンが4月1日から開始!限定装備やマウントが手に入るぞ! 【FF14】公式ページ3.2パッチ(2016.2.23) 【FF14】パッチ3.2実装コンテンツがついにお披露目!第27回PLL最新情報まとめ(2016.1.31) 【FF14】木人討滅戦や三闘神シリーズ開始などパッチ3.2情報が初公開!第26回PLL情報まとめ(2015.12.23) 【FF14】『アニマウェポン(AW)』作成手順とクエスト詳細まとめ(2015.12.17) 【FF14】3.1先行パッチノートの要点や新情報まとめ(2015.10.25)(2015.11.07) 【FF14】第25回PLLで発表された『雲海探索 ディアデム諸島』仕様まとめ(2015.10.25) 【FF14】『第25回プロデューサーレターLIVE』情報まとめ(2015.10.25) 【FF14】『魔航船ヴォイドアーク』の情報がついに解禁!報酬装備や突入ILなどが公開されたぞ!(2015.10.15) 【FF14】現在判明しているパッチ3.1実装コンテンツ情報まとめ(2015.10.11) 【FF14】TGS2015「出張プロデューサーレターLIVE in 幕張」情報まとめ(2015.09.19) 【FF14】パッチ3.1コンテンツなど「第24回FFXIVプロデューサーレターLIVE」情報まとめ 【新生FF14】第22回FFXIVプロデューサーレターLIVE情報まとめ 【新生FF14】『蒼天のイシュガルド』を最速で楽しみたい人向け!今から準備しておくこと 【新生FF14】地下工房は100万ギルほどで建築が可能に!欧米インタビューで判明したFCクラフト情報まとめ FF14速報「『蒼天のイシュガルド』サービス開始まで残り1ヶ月!今まで発表された情報を総まとめ」 1.飛空挺等が探してきたアイテムについて 探索で得たアイテムは、マーケット出品等で、ギルに変えます。ギルは、一時的に、カンパニーチェストに入れます。 探索等で得たギルについて ①探索等で得たギルは、「分配日」に、「対象のメンバー」で、等分する。 ②「対象のメンバー」は、「分配日」に、1か月以内にインしている方。 ③「分配日」は、およそ1か月に1回。 FC全体の儲けです。 インしているメンバー(分配時に1か月以内にインしているという条件でいいかな?インしていない方、ごめんなさいになりますが・・・)で、等分したいと思います。遠慮なく使ってください。 地下工房の、潜水艦や飛空艇は、FCメンバー全員のものなので、使いたいときには、ご自由にどうぞ! いつでも、ハウジングに対するご要望も受け付けています。 2.飛空艇・潜水艇探索について 誰でも自由に使用してください。 3.カンパニーチェストについて 定期的に整理します。なくなって困るものは、自己管理をしてください。 4.ワンタイムパスワード 必ず利用しましょう。 5.カンパニーアクションについて 積極的に利用してください。クラフターなど、個人のみの利用でも可能です。 (2016.7.26約束開始) (2017.8.13一部改訂) (2023.3.7一部改訂) 写真の撮り方 + ... 1.一緒に写真を撮りたい人とパーティを組む 2.撮影したいエモートを使用する 使用するのはパーティメンバー全員というのがポイントです。 グループポーズ使用時にやってもらいたいエモートをみんなに使ってもらいましょう! (最後に使ったエモートがグループポーズ使用時に適用されます) 動作と表情を組み合わせることも可能です。 その場合、順番はどちらが先でも構わないので動作系と表情系、両方のエモートを使っておきます。 エモートするのをやめたい!というときは「/sit」と入力することで解除可能です! 3.ミニオンや、バディを呼びだす これは必須ではないですが、賑やかにしたい時などに! 4.チャットで「/grouppose」、もしくは/gpose」と入力 ※PCではレンズをWASDで上下左右に振ることができます。 (F値を変更可能) 5.大成功! ※「/icam」は、近くの人に焦点を当てます。
https://w.atwiki.jp/ff14isdead/pages/44.html
2011/02/15 FF14は事実上の失敗と評され、無かったことに ●スクウェア・エニックス・ホールディングス 「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」がともに発売された 昨年の好調ぶりが華々しかっただけに,対前年比で-76.6%の純利益の落ち込みなどが目立つのだが, 2008年と比べるとさほど落ち込んでいるわけではない。 Q2では,FFXIVの事実上の失敗など,今期の下方修正が行われて純利益ベースで微妙に赤字になっているものの, Q3ではギリギリ黒字に戻している。 FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110214056/ 2011/02/15 ひな祭りイベントの画像の一部が公開されたものの・・・ http //static.finalfantasyxiv.com/topics/images/76/6e/547_6.jpg 340_1.jpg 過去の画像はこちら↓ クリスマスイベント http //static.finalfantasyxiv.com/topics/images/cf/43/314_0.jpg 正月イベント http //static.finalfantasyxiv.com/topics/images/15/18/421_0.jpg バレンタインデーイベント http //static.finalfantasyxiv.com/topics/images/bc/61/488_2.jpg そんな使い回しで大丈夫か? 2011/02/09 デスリクルート再び 新たにアルバイトの募集を始めました。 http //www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/qa_tester.html 12:00~20:00(週5日以上、一日6時間以上確実に勤務可能な方) 登録制の為、必ずしも通年で業務が発生するとは限りません予めご了承ください 2011/02/03 スクウェア・エニックス決算発表 驚愕の前期比76%減益 決算報告書(PDF) 前回中間決算報告後の株価動向もあり、明日の株式市場が注目される スクウェア・エニックス株価 400 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/03(木) 14 28 11 ID Qouci9fu [2/3] 38314ページ目、3.当社グループは、これまで事業の種類別セグメントを「ゲーム事業」、「オンラインゲーム事業」、「モバイル・コンテンツ事業」、「出版事業」、「AM等事業」及び「その他事業」と定め、平成20年10月に発足した持株会社体制の下、各々の事業セグメントにおいて事業基盤の強化と収益力の向上に努めてまいりました。かかる組織体制や事業基盤の整備・強化を踏まえ、第1四半期連結会計期間より、「ゲーム事業」、「アミューズメント事業」、「出版事業」、「モバイル・コンテンツ事業」、「ライツ・プロパティ事業」に変更しております。「ゲーム事業」と「オンラインゲーム事業」を「ゲーム事業」にまとめて、FF14の赤字を隠しやがった この行動が意味するものはなんなのか、今後要注目である
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/214.html
概要 発生日:2024年4月22日 テレビ東京の番組「有吉ぃぃeeeee!~そうだ!今からお前んチでゲームしない?」の放送内での発言。 有吉ぃぃeeeee!~そうだ!今からお前んチでゲームしない? 番組初のFF14で大盛り上がり! テレビ東京4月21日(日)放送分 https //tver.jp/episodes/eplgpbng8b 解説 ソースは公式の番組配信を参照。 FF14のバトルは大量のアイコンやエフェクト、数字が並ぶため、お世辞にもわかりやすい構成とは言いがたい。 それを忌憚のない感想として出されてしまった形となる。 企画としては「未経験者も含むメンバーで真タイタン討滅戦に挑戦」というもの。 タイタン討伐戦/討滅戦はステージが狭く、ステージから落下すると即座に戦闘不能となる。以前のように復帰が不可能な状態ではないが、依然として初心者には厳しい戦いとなることは容易に予想できたはずである。 そこまで進めてきたプレイヤーであればまだしも、操作も覚束ない状態となれば尚更のことと言えるだろう。 番組の企画自体に問題があったとする視聴者の見解も見られる。 いずれにせよ、FF14の宣伝をするところか、地上波で"ギスギス"の現場を披露する結果になってしまったことは否めない。 りら🐻 @jagaimo_Lynne 有吉eeee!見ました。 責められてるの見て胸がギュッてなった。 ひとつのゲームに時間がかけられないのはわかるけど、そのジョブの基本操作位は教えてあげてほしかったな。ヒーラーが~っていう以前にDPSがそもそも殴れてないのが問題だと思う。 https //twitter.com/jagaimo_Lynne/status/1782286301922009475 りら🐻 @jagaimo_Lynne 経験者2人ともタンクにせずにタンクとDPSとに分散した方がクリアの確率上がったんではないかなあ。 FF14って普段ゲームやらない人にとって結構難しいゲームなんだなあ。やったことない層の視聴者はあれを見てやりたくなったかなあ?私はあれを見て面白そうとは思わなかったな。胸が苦しくなった。 https //twitter.com/jagaimo_Lynne/status/1782287693432725566 ムギ @4_eat8 有吉ぃぃのやつ見たんだけど、ヒラが死んだら『なんでヒーラーがおちるの』っていっててみてて辛かった。 ほぼ初心者で初めての操作でそれはないでしょ。 番組だから魅せなきゃいけないのもわかるんだけど、あれみて14やってみたいっていう人おるんかな💦 少なくともヒラはやりたくないと思う… https //twitter.com/4_eat8/status/1782202488306938044 しくれ @see_qu 地上波の番組でff14が取り上げられて 全くの未プレイがいきなり真タイタンやらされたのか 出演者可哀想過ぎるわ https //twitter.com/see_qu/status/1782231822619029606 しくれ @see_qu 企画考えたやつ(番組か運営かはしらんが)が「タイタンってやつは当時のヒカセンを引退させるほど難しくてぇ(ニチャア」ってな感じでゴリ押した感ある https //twitter.com/see_qu/status/1782232272319725607 紫ノ宮 @bluebell_xiv いつもと違うロールだったとしても経験者が経験者の割にな感じ(そういう演出かもだけど)で、簡易な説明を受けただけで操作も覚束なくてあたふたしてる完全初心者さん方に対して何やってんのとか棒立ち云々言ってて、見てて微妙な気持ちになったのが正直な感想…これで始めたくなる人はおらんやろ…… https //twitter.com/bluebell_xiv/status/1782112421735436314 その後の経緯 2024年4月24日 番組公式X(旧Twitter)アカウントが配信を告知するポストを削除していることが確認される。
https://w.atwiki.jp/ff14isdead/pages/55.html
2011/12/16 予定が遅れに遅れたパッチノートVer1.20ようやく実施 人数サーチ機能が一年ぶりに復活した結果、各サーバ人数が有志により報告されたが予想以上に過疎状態であると判明。 【FF14】 サーバー人数報告スレ part80 【復活】 各サーバ内での報告で最低だったのがBodhumサーバであり、その人数は378人であった なお最高報告はSelbinaサーバーの1262人であるが、現在有料サービス中であるFF11より遙かに少ないであろう。 2011/12/15 スクウェア・エニックスが個人情報流出 FF13-2発売当日にNHKのニュースで「スクウェア・エニックスが情報漏洩」と報道される事態に NHKニュース なおスクエニの個人情報流出事件はこれで三度目、セキュリティ関連の信頼性0のオンラインゲームサービスを行う会社に未来はあるのか?? それを受けてか?看板タイトルの新作発売当日にも関わらず、株価も値下がり。 2011/11/03 ネ実の葬式スレが500スレ目に到達 過去のオフラインゲーム及びオンラインゲーム含めて、葬式系のスレがここまで継続して伸びている例は無いと思われる 2011/10/14 新生ファイナルファンタジーXIVとしてついに課金開始の日程が発表される ティーザー その間も我々が、一切の妥協なく、運営とアップデートを続けてまいりましたことは、これまでのアップデート内容をご確認頂ければ、おわかり頂けることと存じます。 プロデューサー吉田「( ・´ー・`)どやぁ」
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/82.html
2022年10月25日 不満スレ荒らしのe4が1日639レスを記録。 5ch全板で書き込み数1位となる。 e4のログ ID v3KbuYh/ http //hissi.org/read.php/ffo/20221025/djNLYnVZaC8.html 全板レス数ランキング(2022年10月25日分) http //hissi.org/read_stat.php/20221025/ 順位 板名 ID レス数 スレッド数 1 なんでも実況U /ukJ4LOv 976 1 2 FFO v3KbuYh/ 639 3 ※976レスで1位のIDはスクリプト荒らしと見られる およそ1分に1レスのペースで別のスクリプト荒らしのID(4位の493レス)より多く、正に狂信者と言える所業である。 FF14関係で最もレス数が多いのは1000レスを越えた田村だと言われている(ソース不明)ため、恐らく歴代2位となる。 FF14の熱烈な支持者には情緒不安定な性質を持つ者が少なからず含まれると言われているが、その中でも最たるものと言えるだろう。 なお、この数日の連投は記録的である。 http //hissi.org/read.php/ffo/20221020/OW04K1h4Z0k.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221020/eDFyQ25qQjM.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221020/a1dYUkR5UWY.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221021/SGNlNzNOL1I.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221021/Y1FNcitrUEk.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221022/dFhFUm5HSW4.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221022/bzNqMjZUYVY.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221023/QUdrTWZma2E.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221023/TlJzTlNheXQ.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221024/SlNRWk1JekY.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221024/SDB6aHJHa0U.html http //hissi.org/read.php/ffo/20221024/QkRlQ1VPRDM.html 5chに張り付く暇があるのなら、その時間でFF14をプレイしてほしいものである。 e4の詳細は【スレテンプレ】の該当項目や【ログ保管:e4】 【スレテンプレ:e4】を参照してもらいたい。